Pokemon Go 一個等待改進的遊戲

我只是一個普通的遊戲玩家,這篇文章想要用遊戲的角度來討論這一個紅翻天的遊戲,因為我覺得這個遊戲的gamplay出了問題。至於那些覺得這個遊戲商機無限,AR/VR,甚至扯到馬路三寶以及人生觀價值觀等言論,我都覺得:"你們就是那種以為玩射擊遊戲就要出去殺人"的思維。拜託可以回歸遊戲本質嗎?

所以這個遊戲到底有什麼問題?馬的首先就是道館(Gym)的設計完全失敗了。一個有認真在玩這個遊戲的玩家到了某一個地步一定會需要一個PvP的機制來看看自己的水準,問題來了。道館的對戰幾乎完全是由CP決定,是自動對戰,屬性的相剋也沒有真的很明顯,訓練師完全不需要操作技巧,反正就是把CP最高的神奇寶貝丟上去,車輪戰就好。蚊香蛙即使屬性贏了,也是永遠打不贏小火龍,除非CP真的很接近,所以道館上佔領的神奇寶貝永遠就是卡比獸,水精靈,火龍,快龍這幾隻,這在任何其他遊戲裡,都會被叫做(做壞的英雄)。身為一個"重度"玩家,再也沒有什麼事比這種靠刷怪來取勝的方式來的氣餒的玩法了。我個人就是屬於那種覺得用弱小的腳色打贏才有快感的玩家 (這就是為什麼我LOL的愛角是努努!) 可是現在道館的設計完全沒辦法做到這件事。想像一下有如動畫般的劇情:訓練師帶著伊布挑戰道館,不斷的戰敗最後突然伊布進化成為火精靈!最後大殺四方取得勝利!這是多有成就感的一件事!事實上就是你帶著伊布打道館大概撐不到2秒,獲得經驗值25,刷個補給站都比較多經驗。這種體驗讓我覺得重度玩家久了就沒興趣了。

好吧你說這個遊戲的本質在於 Catch Them ALL,畢竟我們不是來稱霸全國高中籃壇或是天下第一武道會的,所以相對於"對戰",輕度玩家要的就是"蒐集"與"探索"了吧?很不幸的這個也做壞了。經過這一次改版以後我有發現到兩個很明確的問題。第一個就是腳印這個"追蹤"的機制被拿掉了。我可以理解這個體驗要做得很好是一件相當有難度的事,感覺server一定會爆炸,可是一個feature你沒做好就把它拿掉,我認同這商業邏輯,但是身為玩家我卻無法認同。原本訓練師可以從腳印的數量知道自己是不是真的很靠近想要抓的神奇寶貝了,現在右下角的提示變得毫無意義,也就失去了那種:"走!葛格帶你去抓稀有神奇寶貝的意義" 反正大家就都亂晃,真的像個殭屍一樣,隨便看遇到什麼就抓什麼。

這就衍生了第二個問題,改版以後所有的神奇寶貝都變得非常難抓!不知道各位有沒有注意,現在即使是CP很低的獨角蟲也在那邊跳,攻擊,甚至逃脫。我認為這真的是遊戲團隊拉長遊戲時間的愚蠢方法。所以寶貝球變得不夠了,現在這個遊戲變成我們丟的準不準的投籃遊戲了。或是假設又遇到一隻波波,這隻波波在我眼中的價值就是4顆糖果,然後我居然要"考慮"我會不會浪費太多寶貝球在他身上,這樣對一個輕度玩家來說,是合理的設計嗎?

所以對兩邊的玩家來說,我覺得Pokemon Go的設計目前都是有待加強的,大家真的只是看在IP的份上玩這遊戲。等到輕度玩家抓到大約70%的神奇寶貝,接下來太難抓又孵不出來以後就會放棄。這時候遊戲公司治標不治本的方式就是推出新款的神奇寶貝。所以政府單位也不用出什麼法條來禁,我自己是覺得過個一個月人潮就散了……

其實我是因為我又孵出蚊香蛙而感到生氣!!!去死吧大木博士!!!!!!

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